the game

Объявление

It's a, it's a, it's a, it's a typical story where the bassist kills the singer and the guitarist and the drummer find they're in love with each other it's the story of the kid who clearly won't know what to say when the love of his life starts to calmly walk away
новый дизайн и новости номер пять флешмоб в честь зимы забираем оставшиеся лоты в лотерее! новости четвертые день рождения игры! ну а это новые третья и четвертая акции! представляете, это подарки! новости третьи: видео на связи: НИК // ЭСТЕР Теперь Астория уже не была тем тихим городком на окраине Орегона, где не происходило ничего интересного. Этого уже не была та Астория из прошлого, с наглыми чайками на берегу залива, с тихими улочками, со знакомыми лицами. Это место стало опасным, смертельно опасным — это Игра показала им еще в самом начале. шон хэлли * сюжет * занятые внешности * вакансии * нужные персонажи * шаблон анкеты

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » the game » гостевая » сюжет


сюжет

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[html]<div class="hp"><div class="hp1">сюжет</div></div>
<div class="hp2">вам когда-нибудь было по-настоящему страшно? я не о том страхе после просмотра ужастиков или во время прохождения хоррор квестов, хотя с их помощью можно объяснить то, что я имею в виду. представьте, что этот страх, когда вам кажется, что вот-вот из темноты кто-то выскочит, преследует вас постоянно, неважно чем вы занимаетесь, какое время суток и положение планет — леденящий душу ужас повсюду, и не отпускает ни на секунду. и это страх за свою жизнь. так вот, жителей города Астория (Орегон, США) настигла такая беда — они боятся каждую минуту, потому что неизвестно, когда до них дойдет очередь в игре. что за игра? ах да, я же еще не рассказал.<br><br>

<div style=" background-color: #ff000099;
    height: 100px;
    width: 267px;
    position: absolute;
    margin: 15px;
    mix-blend-mode: overlay;"></div>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/e7/e3/2/459233.png" style="
    float: left;
    padding: 15px;">
будем считать, что это такое себе "правда или действие", но без возможности выбрать или отказаться от хода и играют все против <a href="https://forumupload.ru/uploads/001b/5f/05/2/917479.png">игры</a>. весь город играет. потому что каким-то мелким ублюдкам захотелось засунуть свои любопытные носы в древний артефакт, что лежал в кабинете дома реставратора. мерзкие детишки, которых весь город, похоже, хочет теперь максимально изощренно изничтожить, решили, что поиграть в очень старую игру, найденную на раскопах погребенного под землю города, будет очень весело. как бы не так. игра проклята. и город теперь тоже проклят. из него нельзя выйти, нельзя просто так сбежать от игры — она найдет каждого, кто оказался под действием ее проклятия и заставит сделать ход.<br><br>

каковы правила  игры? внимательно следить за ней и выполнять все действия, иначе — смерть. действия могут быть абсолютно разные, связанные с чем и кем угодно, но в рамках города, конечно. кому-то может выпасть найти и погладить черную кошку,  кому-то спрыгнуть с крыши школы, а кому-то ампутировать себе руку. где-то задания прописаны так, что их можно выполнить разными способами, а где-то максимально подробно и четко. тут как повезет. в зависимости от сложности задания, игра сама назначает время — от одного часа до суток. мухлевать не получится, если игра сама этого не позволит.<br><br>

как я уже сказал, играет весь город. все люди, что были в зоне поражения на момент начала игры. знаете магический шар восьмерку? у этой игры есть похожее табло, в котором всплывает имя человека, что должен исполнить следующий ход. игрок бросает кубики и на табло всплывает задание и начинается отсчет. когда задание выполнено — экран чернеет и появляется новое имя. кроме заданий, есть вероятность получить бонусы от игры (например, пропустить ход, увеличить время выполнения и пр). новоприбывшим людям игра дает трое суток, чтобы спастись, а после — принимает их к себе.<br><br>

а вот убивает она абсолютно рандомными способами. кому-то инфаркт, кому-то все кости ломает и т.д. и т.п.<br><br>

в общем, счастливых нам голодных игр.</div>[/html]

0

2

[html]<div class="hp"><div class="hp1">механика игры</div></div>
<div class="hp2">при написании анкеты в соответствующем пункте необходимо указать, будете ли вы делать <b>выбор заданий самостоятельно, или присоединяетесь к общей системе распределения заданий</b>, где задания пишут амс, а раздаёт рандом (с помощью системы дайсов). всегда есть возможность изменить свой выбор — просто скажите амс и он уберёт/добавит вас в соответствующий список.<br><br>

<div style=" background-color: #ff000099;
    height: 100px;
    width: 267px;
    position: absolute;
    margin: 15px 0px 0px 295px;
    mix-blend-mode: overlay;"></div>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/0019/e7/e3/2/417888.png" style="
    float: right;
    padding: 15px;"> в первом случае, вы сами отвечаете за свою игру и никто вас не трогает, а взаимодействие во время хода с другими игроками — по договоренности.
<br><br>

во втором, вы отдаётесь в волю судьбы и играете те задания, что выпадут вам рандомно. игрок бросает кубики и сложность/опасность задания зависит от выпавшего числа, где, чем меньше значение, тем сложнее будет задание. однако важно знать, что все задания зависят от особенностей персонажа, иначе говоря - амс фактически дают специально подобранные под вас задания, в зависимости от выпавшей сложности.<br><br>

иногда игра будет подкидывать задания на 3+ человека, которые будут отыгрываться в рамках квеста.<br><br>

однако подгонять кого-то писать посты (кроме квестов) мы не хотим и не будем. каждый играет в своём темпе и нам все равно, сколько постов вы написали в месяц и как долго играете выпавшее вам задание. вы можете вообще не играть выполнение хода, а просто коротко описать его, для общей хронологии, и учитывать при личной игре. однако за сыгранное задание, в отличии от просто описанного, начисляются форумные баллы, которые можно выгодно потратить.<br><br>

на форуме ведётся учёт всех заданий и игроков, что их выполняли. это нужно для развития сюжетных линий.<br><br>

если игрок уходит с форума — мы вносим его в список умерших в процессе игры людей.</div>[/html]

0

3

[html]<div class="hp"><div class="hp1">хронология игры</div></div>
<div class="hp2">хронология событий, пополняется по мере продвижения сюжета и игровой активности</div>[/html]

04/03/2022

сделан первый ход, погибает несколько первых игроков, не успевших по незнанию выполнить задания;

в городе отключен интернет, неполадки с сетью выявить невозможно, восстановить доступ — тоже. жители города могут связаться друг с другом и внешним миром с помощью нестабильной мобильной связи, отследить закономерность ее действия по времени и месту — невозможно;


05/03/2022 - н.в.

несколько игроков пытаются покинуть город, но каждый погибает при различных обстоятельствах: аварии, сердечные приступы, убийства по неосторожности и т.д.;


06/03/2022

полицией города организованы дежурства так называемыми "часовыми" в общественном центре Астории. часовые - группа людей, что следит за игрой, сообщает по радио имя следующего игрока, которого вызывает Игра, а также предлагает помощь в выполнении заданий во избежание новых жертв. в здании также всегда присутствует дежурящий полицейский и карета скорой помощи. по радио часовые объявляют только имя, но не само задание. в течение получаса названый игрок кидает кубики и по радио объявляют время, отведенное на выполнение задания, чтобы люди смогли узнать, когда в следующий раз прислушиваться радиоволнам и новым объявлениям;


10/03/2022 - 17/03/2022

жителям Астории кажется, что они начали чуть лучше понимать игру и на то есть свои причины: люди, что не находились в городе в момент ее начала, спокойно въезжают и выезжают из города. этот момент отследили местные владельцы различных забегаловок,  а после и копы. информация подтвердилась - те, кто провел в городе всего пару часов, спокойно выезжают за его пределы, Игра их не трогает;

уровень сложности заданий начал варьироваться от очень сложных к элементарным, при этом некоторые жители начали находить лазейки и хитрости для выполнения в зависимости от точности формулировки, выданной Игрой;


04/04/2022

предположительно новоприбывшие в город вступают в игру через 3 дня, такой вывод сделали жители после выдачи задания "ввести нового игрока в Игру" - таймер указал конкретное время, которое отводилось на выполнение;


16/04/2022 - н.в.

на основе этих фактов, можно подумать, что Игра дает жителям Астории подсказки, но, помимо своеобразный помощи, она способна насылать и бедствия, затрагивающие весь город. так спустя месяц после начала Игры одному из жителей города выпало, на первый взгляд, простое задание: провести сутки на улице. вот только уже через пару часов город наводнили пауки разных размеров и Астория начала покрываться паутиной. у игрока, получившего задание, сильная форма арахнофобии. с большей частью членистоногих удалось разобраться, но последствия их нашействия придется разгребать еще долго.

+5


Вы здесь » the game » гостевая » сюжет


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно